Cabaran Pelajar Apple Swift Kini Dibuka Untuk Penyertaan
Apple telah membuka Cabaran Pelajar Swift untuk penyertaan tahunan, menawarkan peluang kepada pelajar pengatur cara untuk menghantar projek mereka. Tarikh tutup penyertaan ialah 28 Februari, memberikan masa yang mencukupi untuk penyediaan.
Peluang Untuk 350 Pemenang
Cabaran ini membenarkan pelajar menghantar projek kecil mereka untuk berpeluang dipilih sebagai antara 350 pemenang. Projek yang dipilih akan dinilai berdasarkan inovasi, kreativiti, impak sosial, atau inklusiviti.
Daripada 350 pemenang tersebut, 50 akan diisytiharkan sebagai Pemenang Terkemuka. Mereka berpeluang melawat ibu pejabat Apple di Cupertino selama tiga hari sebagai sebahagian daripada ganjaran.
Syarat Kelayakan Penyertaan
Peserta perlu memenuhi syarat umur minimum mengikut negara atau wilayah. Di Malaysia, syarat umur minimum ialah 16 tahun.
Peserta juga perlu memenuhi salah satu kriteria berikut:
- Mendaftar atau baru tamat pengajian dalam tempoh 90 hari dari institusi akademik terakreditasi, sekolah rumah rasmi, atau Apple Developer Academy.
- Mendaftar dalam kurikulum pendidikan organisasi STEM.
- Tamat sekolah menengah atau setaraf dalam tempoh 6 bulan dan menunggu penerimaan atau telah diterima di institusi akademik terakreditasi.
Walaupun peserta boleh memenangi Cabaran Pelajar Swift sehingga tiga kali, mereka hanya boleh menjadi Pemenang Terkemuka sekali sahaja.
Keperluan Projek Aplikasi
Peserta tidak perlu membina aplikasi penuh tetapi perlu mencipta "playground" aplikasi menggunakan Swift Playground 4.6 percuma atau Xcode 26. Projek tersebut perlu boleh dialami dalam masa tiga minit.
Playground aplikasi tidak memerlukan sambungan rangkaian dan semua aset serta sumber perlu disertakan dalam fail ZIP tunggal dengan format .swiftpm. Semua kandungan juga perlu dalam bahasa Inggeris.
Nasihat Dari Pemenang Terdahulu
Apple menasihatkan peserta untuk "menjadi kreatif". Pemenang terdahulu memberikan pandangan yang lebih terperinci.
Jatin Rakesh, Pemenang Terkemuka dari Singapura, berkongsi: "Mulakan awal seperti mungkin 1-2 bulan bergantung pada kemahiran anda apabila permohonan dibuka. Cuba fikirkan cara untuk melibatkan hakim atau menarik perhatian mereka dengan cerita yang baik dan elemen kreatif yang anda lebih suka tambah."
Zerul Wang, pemenang Cabaran dari Singapura, menasihatkan untuk bermula dengan apa yang menarik minat anda. "Mungkin itu membina permainan, mengautomasikan beberapa tugas, atau membuat laman web portfolio sendiri. Cuba semua, dari permainan ke perkakasan ke AI ke seni ke keselamatan siber!"
Cabaran Pelajar Swift Apple menawarkan platform berharga untuk pelajar pengatur cara mempamerkan bakat dan kreativiti mereka dalam pembangunan aplikasi.