Penyelidik Australia latih sel otak main permainan video 'Doom'
Sel otak dilatih main 'Doom' oleh penyelidik Australia

MELBOURNE, 31 Mei — Penyelidik Australia telah berjaya melatih sel otak yang ditanam di makmal pada cip komputer silikon untuk bermain permainan penembak era 1990-an, Doom, dan mereka mengatakan ia baru permulaan kepada apa yang mampu dilakukan oleh neuron tersebut.

Pencapaian Biokomputer

Ia adalah hasil kerja fiksyen sains oleh pakar bioteknologi di Cortical Labs, yang menyelidik dan membangunkan teknologi yang memanfaatkan sistem rangkaian otak. Setiap 'komputer biologi' mengandungi sekitar 200,000 sel otak manusia hidup, yang ditanam daripada sel stem yang diperoleh daripada derma darah.

Setelah menguasai permainan komputer ringkas Pong, di mana dayung digerakkan ke atas dan bawah untuk menghantar bola merentasi skrin, sel otak kini beralih kepada tugas yang lebih besar.

Banner lebar Pickt — aplikasi senarai beli-belah kolaboratif untuk Telegram

Pada mulanya, neuron berada pada 'tahap pemula yang tidak pernah bermain permainan video sebelum ini,' kata Alon Loeffler, saintis aplikasi kanan Cortical Labs, kepada AFP.

Cabaran Bermain Doom

Doom melibatkan dunia permainan 3D yang huru-hara di mana pengguna perlu meneroka persekitaran dan mengalahkan musuh — tugas yang tidak mudah untuk segumpal sel. 'Mereka banyak terlanggar dinding, menembak dinding, berpusing, melakukan perkara lucu seperti itu,' kata Loeffler. 'Dan kemudian akhirnya mereka mula menyasarkan musuh dengan lebih kerap dan tepat.'

Namun, ia bukanlah pelaksanaan yang paling bersih. Satu syaitan memerlukan beberapa percubaan untuk dibunuh, dengan tembakan dilepaskan ke pelbagai arah sebelum sasaran terkena. Tetapi penyelidikan yang mencabar minda ini membuktikan neuron boleh menyesuaikan diri dengan rangsangan dalam masa nyata dan menyelesaikan pembelajaran berorientasikan matlamat, kata Cortical Labs.

Bagaimana Ia Berfungsi

Penyelidik menukar persekitaran digital dalam Doom kepada corak isyarat elektrik yang boleh difahami oleh neuron pada cip. Apabila musuh muncul, elektrod khusus merangsang neuron pada cip khas yang dipanggil CL1, menyebabkan mereka bertindak balas. Corak aktiviti neuron yang berbeza menghasilkan respons khusus, seperti menembak senjata atau bergerak ke kiri atau kanan.

Penyelidik memantau aktiviti elektrik neuron dari skrin komputer yang disambungkan ke CL1, diwakili oleh ribuan titik kecil. Dari data ini, pasukan menyesuaikan input mereka untuk mempengaruhi dan melatih aktiviti neuron.

Potensi CL1

CL1 tidak terhad kepada permainan komputer — cip ini boleh diprogramkan untuk melakukan pelbagai aplikasi, dari saringan dadah hingga pembelajaran mesin seperti AI. 'Kami baru menggaru permukaan apa yang boleh dicapai oleh kultur neural ini apabila diintegrasikan dalam sistem seperti CL1 kami,' kata ketua pegawai saintifik dan operasi Brett Kagan.

'Kultur neural kami telah diterokai untuk pelbagai tugas,' katanya — dari 'robotik, tugas pembelajaran masa nyata yang serupa dengan AI, serta penjagaan kesihatan, perubatan, pemodelan penyakit, saringan dadah dan juga perubatan peribadi.'

Bukan Sains Aneh

Kagan menggambarkan cip CL1 sebagai 'bentuk kecerdasan yang lebih mampan dan lebih berkuasa.' Otak manusia berjalan pada anggaran 20 watt kuasa, tahap kecekapan yang belum dapat ditiru oleh pengkomputeran silikon dan kecerdasan buatan. Walaupun ia 'tidak bertujuan untuk menggantikan apa yang AI lakukan,' ia bertujuan untuk 'memberi kita kebolehan yang tidak pernah kita miliki sebelum ini,' kata Kagan.

Sel-sel ini mempunyai jangka hayat enam bulan dan belum mampu menghasilkan keputusan yang konsisten dan boleh diprogramkan. Tetapi penganalisis mengatakan nilai projek ini mungkin terletak pada penggunaan kuasa yang lebih mampan berbanding cip biasa.

'Kita perlukan cara yang lebih baik untuk menguruskan had kuasa dan mencapai tahap kecekapan yang lebih tinggi,' kata William Keating, Ketua Pegawai Eksekutif syarikat penyelidikan semikonduktor Ingenuity. 'Ini bukan sains aneh atau sekumpulan penipu. Ini adalah sains sebenar dan ia membuat kemajuan sebenar.' — AFP

Banner selepas artikel Pickt — aplikasi senarai beli-belah kolaboratif dengan ilustrasi keluarga