Sanrio Lancar Bahagian Permainan Video, Sasaran 10 Judul Baru Dalam 3 Tahun
Sanrio Lancar Bahagian Permainan Video, Sasaran 10 Judul

Sanrio Meluaskan Empayar Hello Kitty ke Dunia Permainan Video

Dalam usaha untuk menarik peminat baharu daripada kalangan lelaki dan dewasa, Sanrio, syarikat gergasi di sebalik watak ikonik Hello Kitty, telah secara rasmi melancarkan bahagian permainan video baharu pada Selasa lalu. Syarikat itu bercadang untuk melancarkan sehingga 10 judul permainan video asal dalam tempoh tiga tahun akan datang, menandakan langkah besar dalam strategi pengembangan jenamanya.

Sasaran Peminat Baharu: Lelaki dan Dewasa

Ketua Pegawai Eksekutif Sanrio, Tomokuni Tsuji, dalam satu sidang media di Tokyo, menyatakan bahawa inisiatif ini bertujuan untuk mendekati kumpulan yang sebelum ini tidak menjadi sebahagian daripada peminat tradisional Hello Kitty. "Kami juga ingin mendekati orang yang belum pernah menjadi sebahagian daripada asas peminat tradisional kami, seperti kanak-kanak lelaki dan lelaki dewasa," jelas Tsuji dengan penuh keyakinan.

Beliau menekankan bahawa pasaran permainan video merupakan sektor yang sangat besar dan penting untuk dimasuki, memandangkan pengguna menghabiskan masa yang lama dalam aktiviti permainan. Sanrio merancang untuk melabur sehingga 10 bilion yen, bersamaan dengan kira-kira RM248.91 juta, dalam operasi permainan videonya sehingga Mac 2027.

Banner lebar Pickt — aplikasi senarai beli-belah kolaboratif untuk Telegram

Permainan Pertama: Sanrio Party Land

Permainan pertama di bawah inisiatif baharu ini, bertajuk "Sanrio Party Land", dijadualkan untuk dikeluarkan pada musim luruh ini untuk konsol Nintendo Switch dan Switch 2. Permainan ini akan menampilkan lebih daripada 45 mini-permainan dan mempamerkan lebih 145 watak Sanrio, dengan Hello Kitty memimpin barisan bersama-sama watak popular lain seperti Cinnamoroll dan Kuromi.

Tarikh keluaran dan harga tepat untuk permainan ini akan diumumkan pada masa akan datang. Walaupun sebelum ini watak-watak Sanrio telah muncul dalam permainan video yang dihasilkan oleh pihak ketiga, ini merupakan kali pertama syarikat itu menghasilkan judul asal sendiri.

Hello Kitty: Fenomena Kebudayaan yang Berkembang

Hello Kitty, yang mula-mula muncul sebagai ilustrasi pada dompet syiling vinil pada tahun 1970-an, telah menjadi lambang budaya "kawaii" atau comel Jepun yang sangat menguntungkan. Berbeza dengan eksport budaya Jepun lain seperti Pokemon atau Dragon Ball, Hello Kitty tidak mempunyai naratif yang kompleks dan terkenal dengan reka bentuk tanpa mulut.

Watak ini telah muncul pada puluhan ribu produk, daripada beg tangan hingga ke periuk nasi, dan telah menjalinkan kerjasama yang menguntungkan dengan jenama ternama seperti Adidas dan Balenciaga. Fenomena Hello Kitty terus berkembang tanpa tanda-tanda perlahan, dengan sebuah filem Warner Bros dijadualkan untuk dikeluarkan pada tahun 2028.

Dengan pelancaran bahagian permainan video ini, Sanrio bukan sahaja bertujuan untuk memperkukuh kedudukannya dalam industri hiburan tetapi juga untuk memastikan bahawa daya tarikan Hello Kitty kekal relevan untuk generasi baharu peminat di seluruh dunia.

Banner selepas artikel Pickt — aplikasi senarai beli-belah kolaboratif dengan ilustrasi keluarga