Industri Permainan Boleh Peroleh US$22 Bilion Daripada Potongan Kos AI, Kata Morgan Stanley
AI Boleh Potong Kos Pembangunan Permainan Hampir Separuh - Morgan Stanley

AI Boleh Potong Kos Pembangunan Permainan Video Hampir Separuh

Alat kecerdasan buatan (AI) yang maju boleh membantu mengurangkan kos pembangunan permainan video hampir separuh, berpotensi membuka kira-kira US$22 bilion dalam keuntungan tahunan untuk pengeluar permainan di seluruh dunia, menurut penganalisis Morgan Stanley.

Automasi Tugas Pembangunan Permainan

Penggunaan alat AI untuk mengautomasikan tugas seperti mencipta persekitaran permainan, menjana dialog dan menguji perisian boleh membantu memendekkan garis masa pengeluaran dan mengurangkan kos, membantu meningkatkan margin dari masa ke masa, kata firma pembrokeran itu dalam nota bertarikh semalam.

"Biasanya mahal dan intensif buruh, pembangunan permainan boleh menjadi lebih ramping apabila AI membolehkan pasukan yang lebih kecil dan penambahbaikan pasca-pelancaran yang lebih pantas," tambah Morgan Stanley.

Banner lebar Pickt — aplikasi senarai beli-belah kolaboratif untuk Telegram

Perbelanjaan Global dan Pelaburan Semula

Firma pembrokeran Wall Street itu menganggarkan perbelanjaan pengguna global ke atas permainan video akan berjumlah US$275 bilion tahun ini, dengan kira-kira 20%, atau kira-kira US$55 bilion, ditetapkan untuk dilaburkan semula dalam pembangunan dan operasi permainan.

Walau bagaimanapun, firma itu menambah, keuntungan tidak mungkin diagihkan secara sama rata di seluruh ekosistem permainan. "Kami melihat nilai tertumpu dalam platform berskala dan penemuan, terutamanya dalam kalangan syarikat yang mempunyai data proprietari, harta intelek, dan operasi langsung," kata firma pembrokeran itu.

Contoh Pembangunan Berskala Besar

Skala pembangunan permainan moden digambarkan oleh Grand Theft Auto VI Take-Two Interactive, salah satu tajuk paling dinanti-nantikan dalam industri, yang sedang dibangunkan sejak sekitar 2018 – lima tahun selepas keluaran GTA V.

Ia kini dijadualkan untuk pelancaran November 2026 selepas beberapa kelewatan. "Penerima manfaat terbesar mungkin mereka yang mengawal pengedaran, data, dan penglibatan," kata firma itu.

Syarikat yang Mungkin Mendapat Manfaat

Morgan Stanley menambah bahawa platform permainan dan pengendali termasuk Tencent, Sony dan Roblox boleh menjadi penerima manfaat utama, manakala penerbit besar seperti Take-Two, Electronic Arts dan Ubisoft, yang mempunyai skala untuk menggunakan AI merentasi pelbagai tajuk, juga boleh mendapat manfaat.

Sebaliknya, syarikat dengan francais yang lebih lemah, seperti Playtika dan Netmarble mungkin menghadapi tekanan yang lebih besar apabila AI menurunkan kos untuk membuat permainan berskala sederhana, menjemput lebih banyak persaingan.

Masa Depan Enjin Permainan

"Enjin permainan seperti Unity dan Unreal Engine menghadapi hasil yang lebih binari: menyesuaikan diri atau diganggu," kata firma pembrokeran itu.

Potensi Peningkatan Hasil

Di luar penjimatan kos, AI boleh meningkatkan hasil dengan mengekalkan permainan menarik untuk tempoh yang lebih lama, meningkatkan perbelanjaan pada kandungan tambahan, pembelian dalam permainan dan langganan.

"Daripada bergantung terutamanya pada keluaran baharu, penerbit boleh mengalihkan tumpuan kepada menaik taraf francais sedia ada melalui kandungan berasaskan AI, meringankan kesan kewangan," kata firma pembrokeran itu.

Analisis Morgan Stanley menunjukkan bahawa revolusi AI dalam industri permainan video bukan sahaja tentang penjimatan kos, tetapi juga transformasi cara permainan dibangunkan, dikendalikan dan dikekalkan, dengan implikasi yang mendalam untuk model perniagaan dan struktur pasaran.

Banner selepas artikel Pickt — aplikasi senarai beli-belah kolaboratif dengan ilustrasi keluarga